深入理解电子竞技如何运作

我们熟悉当地街机中心的早期视频游戏比赛。人们在这些机器上玩过,试图将自己的姓名缩写放在他们最喜欢的游戏的顶部。当你第二天抵达时,只是在第二、第三,甚至在前 10 名最高分中看不到首字母的时候,挑战性的部分就来了。你不会离开直到你在那个该死的名单上看到你的名字

然后事情变得严重了。组建了团队。开发了多人游戏。在 90 年代末,科技增长太多,以至于为竞争激烈的球队建立联系并建立定期的锦标赛季铺平了道路。

事情非常复杂,现在电子竞技职业球员被认为是高性能运动员。现在,这些团队今天的样子如何?

电子竞技团队组成

全球观众超过 3.8 亿,电子竞技市场的价值为 8.65 亿美元,团队一直面临着成为一流的压力。

每场视频游戏锦标赛都有 3 至 6 名玩家不等的球队。与其他团队运动一样,每位球员都有一个分配的位置,因此球队可能会根据球员对该角色的熟练程度来挑选球员。

你将遇到的一些职位有这样的名字:

  • 英雄联盟:Top Laner、Mid Laner、Jungler、AD 携带、支持。
  • Dota 2:硬携带,中期,Offlaner,位置 4 支持,位置 5 支持。
  • 使命召唤:目标、杀手、支持、主播

每支球队还有备用球员,就像足球队的替代人员一样。这些潜艇允许在小型锦标赛中轮换球队。

这些轮调让主要玩家休息时间,以恢复重大赛事。此外,潜艇提高了团队内部的竞争力,迫使大玩家保持在游戏的领先地位。否则,他们可能会失去自己的位置给潜水艇。他们称这是友好的竞争。

玩家年龄在 18 至 25 岁之间。平均年龄取决于播放的视频游戏。英雄联盟的平均水平最低(21.2),而超级粉碎兄弟近战的平均水平最高(25.2)。总体而言,职业游戏玩家比其他职业体育运动(如 NFL、NBA、NHL 和 MLB)的同行年轻得多。

你不会想到,但退休往往很近。平均职业生涯持续 4 至 5 年。由于倦怠和游戏玩家反应减少,平均退休年龄仅为 25 岁左右。我在这里以为职业舞者提前退休。

团队培训

整天玩视频游戏可能是孩子的梦想成真,但定期实现它并不容易。这可能会令人疲惫,特别是如果你必须始终保持高性能。

球队通常每天一起练习 8 小时,包括周末。所以他们大概每周训练 50 个小时。这只是小组练习。之后,许多人继续自己进行训练(或者早点醒来)。

他们的时间表往往在上午 10 点或上午 11 点左右开始。他们通过与队友玩几款游戏来热身。他们会继续玩一段时间,偶尔会有刹车。

大型团队有现场厨师,为他们准备美味和营养的膳食。营养师将在那里满足每位球员的特定需求,从而每天定制他们的膳食。

在这些团队比赛之后,他们可能会与教练一起回顾过去的表现,或者为下一场大型锦标赛提出新策略。他们还可以看看对手的方法并确定自己的优缺点。这些会议在为此目的而设计的单独会议室内举行

这是一个身临其境的学习环境。希望这些课程能够保留在实际的锦标赛环境中使用。

有些训练课程甚至超越了,试图让玩家感觉好像他们在实际的电子竞技舞台上。例如,他们可能会放大声音乐来模仿人群的不间断欢呼。或者,他们可以增强房间里的灯光,在舞台上人为地重现那些分散注意力的聚光灯。他们会改变每个可用的变量,以便玩家习惯于不同的场景,学会应对这些干扰。

这些不便只是在特定的练习课程中存在,而其余时间游戏玩家则会一丝不苟地照顾。除了私人厨师和营养师之外,职业游戏玩家还有一支庞大的支持团队。

有健身教练、按摩治疗师和运动心理学家来保持他们的身心健康。还可以防止长时间坐着造成任何伤害。

职业游戏玩家还一直在与体育学院合作,这些学院严重依赖科学方法来突破玩家的界限。游戏玩家必须长时间保持高反射力,这样这些学院设计具有挑战性的任务并衡量他们在一段时间内的表现。他们在注意力、记忆力、反应时间等核心功能上训练自己的大脑,并看看这些功能如何对游戏玩家的整体表现作出贡献。:

正如你所看到的,职业游戏玩家被视为任何其他职业运动员。如果你潜一点,看到他们背后的所有赞助商、锦标赛的奖金和大量关注者,你会把他们视为摇滚明星。

几年前情况并非如此。玩家通常生活在谦虚的游戏公司里,没有他们现在拥有的所有商品。他们将在下午 2 点醒来,每天 10 小时在整个地方堆放着披萨盒的房间内玩耍。他们会把这个地方弄得一团糟。几周没洗衣服,健康习惯不佳。

今天的情况并非如此,通过专注于围绕他们的游戏的所有细节来修饰高性能。电子竞技团队已经掌握了任何竞争激烈的运动所必需的方法和严肃性。如果有这么多人和公司参与,则更是如此。

结论

电子竞技已成为一门竞争激烈的学科,世界各地有多个团队互相战斗。球队有紧张的时间表和严格的训练制度,不是所有玩家都能处理。这种表现水平难以维持,而且他们的职业生涯往往很短暂也不足为奇。

许多企业、赞助商、学术界以及现在的媒体报道都在越来越多地参与电子竞技。这是一个年轻的市场,未来几年我们将听到更多的声音,所以我们至少暂时可以了解一些关于它的信息。

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