Thể thao điện tử được coi là môn thể thao như thế nào?

eSports đã dần dần được công nhận là một môn thể thao trong những năm gần đây

Mặc dù từ “eSports” có “thể thao” ngay trong tên, vẫn có một niềm tin thường được giữ rằng eSports không phải là, trên thực tế, một môn thể thao nào cả. Nhưng tại sao?

Trong khi thể thao điện tử có rất nhiều điểm tương đồng với các môn thể thao truyền thống như bóng đá, bóng đá, bóng rổ, nhưng nó dường như bỏ lỡ một điều: phong trào. Hoạt động thể chất. Khi bạn nhìn thấy các đối thủ cạnh tranh hàng đầu của League of Legends đấu tranh để trở thành nhà vô địch thế giới, họ đang ngồi ở bàn làm việc. Những cầu thủ Street Fighter giỏi nhất trên thế giới đang nhìn chằm chằm vào một màn hình, một cây gậy chiến đấu trong lòng họ. Chúng đứng yên. Họ không chạy, đấm, ném, đá…

Đó là một trong những lý do lớn mà Ủy ban Thế vận hội Quốc tế đang có một thời gian khó chấp nhận thể thao điện tử như một sự kiện Olympic có thể xảy ra. Ngay cả sau khi dành thời gian tại các hội nghị và hội nghị thượng đỉnh cố gắng hiểu ngành công nghiệp game cạnh tranh đang phát triển nhanh chóng, IOC dường như không thể vượt qua được khái niệm đơn giản này: các vận động viên Olympic được tôn kính vì hiệu suất thể chất đỉnh cao của họ.

“Tôi nghĩ như bây giờ, cách thể thao điện tử là, tôi không nghĩ rằng nó hoàn toàn phù hợp với Thế vận hội”, đối thủ cạnh tranh BMX ba lần vô địch thế giới Sarah Walker cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Inside the Games. “Điểm khác biệt chính đối với tôi là nếu tôi muốn thực hành bất kỳ kỷ luật Olympic nào, nếu tôi muốn thử một trong số họ, tôi thực sự phải ra ngoài và làm điều đó. Tôi phải hoạt động. Nơi chơi game là ngay bây giờ, nếu tôi được truyền cảm hứng để trở thành một game thủ, bước đầu tiên của tôi là về nhà và ngồi trên ghế dài.”

Đây là, tất nhiên, không phải tất cả nó cần để trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Đặc biệt là không phải một ở mức cao nhất. Nhưng liệu thể thao điện tử có thực sự được coi là một môn thể thao nếu các đối thủ cạnh tranh không đạp xe? Nếu họ không nhảy khỏi đống đất trên một chiếc xe đạp?

Thể thao điện tử là một môn thể thao?


Trong khi Ủy ban Thế vận hội Quốc tế và một số vận động viên hàng đầu của sự kiện có thể mệt mỏi với thể thao điện tử, thực tế là chơi game cạnh tranh là rất nhiều môn thể thao, chỉ là không theo nghĩa truyền thống.

Mặc dù không có bóng và không chạy, nhưng các cầu thủ Dota 2 cũng là một vận động viên như Walker hay bất kỳ người đoạt huy chương vàng nào khác. Nếu có bất cứ điều gì mà Thế vận hội đã dạy chúng ta trong những năm qua, đó là thành tích đỉnh cao có tất cả các hình thức khác nhau và tất cả đều xứng đáng với sự tôn vinh và ngưỡng mộ. Thể thao điện tử cũng không khác gì.

Các vận động viên thể thao điện tử đào tạo cũng khó khăn như các vận động viên truyền thống
Ngồi trên ghế dài sẽ giúp bạn không có nơi nào trong game cạnh tranh. Game thủ chuyên nghiệp thường là một phần của một tổ chức hoặc đội ngũ, có nghĩa là họ thường sống trong một ngôi nhà chơi game hoặc thường xuyên một cơ sở đào tạo. Mục đích của một nhóm sống chung là không chỉ giúp họ tạo ra mối liên kết mà còn giúp thực hành dễ dàng hơn. Từng. Độc thân. Ngày.

Đó là kiến thức phổ biến trong cộng đồng thể thao điện tử rằng các game thủ chuyên nghiệp sẽ thực hành – hoặc viết thư – với đội của họ lên đến 10 giờ một ngày. Thực hành bao gồm cạnh tranh với các đội cấp cao khác, nghiên cứu các trận đấu trước đây để tìm các lĩnh vực cải thiện, và phân tích lối chơi và chiến lược của đối thủ. Cũng giống như các vận động viên truyền thống, các game thủ chuyên nghiệp có một huấn luyện viên hướng dẫn họ thông qua các thực hành này. Và cũng giống như trong các môn thể thao truyền thống, các huấn luyện viên và quản lý thường cảm thấy một áp lực to lớn để biểu diễn.

Trong mùa giải khai mạc của Overwatch League trở lại vào năm 2018, Shanghai Dragons thường đưa ra các tiêu đề vì trở thành đội bóng tồi tệ nhất mọi thời đại. Họ có một chuỗi thua 42 trận, thắng 0 trận trong suốt cả mùa giải đó. Để đối phó với phản ứng dữ dội từ người hâm mộ, quản lý cũ của Dragon tiết lộ rằng đội hình đang cố gắng hết sức để giành chiến thắng ít nhất một trận đấu cho những người theo dõi của họ. Để làm được điều đó, họ đã tập luyện đến 12 giờ mỗi ngày, tự hào với một tuần luyện 72 giờ khắt khe và gây tranh cãi.

Mặc dù lịch trình cực đoan này đã được cộng đồng thể thao điện tử yêu thích, nó chỉ ra cách các đội chuyên tâm trong trò chơi mà họ lựa chọn. Các giải đấu và lịch tập luyện thường căng thẳng đến mức một số cầu thủ nghỉ hưu chỉ sau một vài năm thi đấu cạnh tranh, chọn

“Bạn cố gắng ngồi trước máy tính cho bất cứ nơi nào từ 10-15 giờ thẳng, làm điều tương tự lặp đi lặp lại, cố gắng cải thiện nghề đó, và chúng ta hãy xem cách bạn xử lý nó sau chín tuần liên tiếp”, quản lý League of Legends của Team Liquid, Michael Artress cho biết. “Nó thực sự khó khăn hơn nhiều so với mọi người nghĩ.”

Để giữ đủ sức khỏe để xử lý áp lực và thực hành dữ dội này, các chuyên gia thể thao điện tử đang sử dụng các huấn luyện viên cá nhân của đội khi họ không viết nhạo. Để giữ đủ sức khỏe để thi đấu, các đội thường duy trì một thói quen tập thể dục nhất quán. Nghe có vẻ quen không? Nếu luyện tập thể chất và tinh thần để trở thành người tốt nhất không phải là những gì Thế vận hội là tất cả về, tôi không biết là gì.

Các vận động viên thể thao điện tử hàng đầu có lợi thế thể chất cho các cầu thủ bình thường


Giống như một người phụ nữ chạy bộ với chú chó của mình tại công viên không thể đến gần với tốc độ của Caster Semenya, một khoai tây đi văng thích la hét với đối tác bộ đôi Fortnite của mình sẽ không bao giờ có thể cạnh tranh với một chuyên gia thể thao điện tử. Đây là những người chơi, thông qua thực hành và lợi thế di truyền, ở trên và vượt quá tiêu chuẩn.

Một nghiên cứu của Nikkei phát hiện ra rằng các vận động viên thể thao điện tử nhìn trận đấu khác với một cầu thủ bình thường. Trong khi so sánh cầu thủ Call of Duty: Modern Warfare tốt nhất của Nhật Bản với một cầu thủ nghiệp dư, nghiên cứu đã nêu ra sự khác biệt của cả hai cầu thủ sử dụng màn hình trước mặt họ. Đôi mắt của người chơi bình thường phi tiêu xung quanh màn hình, lấy tất cả mọi thứ. Trong khi đó, các cầu thủ chuyên nghiệp vẫn tập trung vào trung tâm của màn hình hoặc trên các khu vực chính xác mà anh ta biết một kẻ thù sẽ nhờ vào nhiều năm luyện tập và một khả năng tự nhiên để đa nhiệm vượt quá tiêu chuẩn.

Nhưng nó không chỉ là chuyển động mắt được huấn luyện của họ mà làm cho các vận động viên thể thao điện tử vượt trội so với các cầu thủ bình thường. Năm 2016, Froböse kết luận rằng các game thủ chuyên nghiệp là “vận động viên thực sự” vì nhiều lý do mà ông biên soạn vào cuối nghiên cứu 5 năm của mình.

Froböse nói: “Chúng tôi đặc biệt ấn tượng bởi cả nhu cầu đặt ra về kỹ năng vận động và khả năng của họ”, “Các vận động viên thể thao điện tử đạt tới 400 động tác trên bàn phím và chuột mỗi phút, gấp 4 lần so với người bình thường. Toàn bộ sự việc là bất đối xứng, bởi vì cả hai bàn tay đang được di chuyển cùng một lúc và các bộ phận khác nhau của não cũng đang được sử dụng cùng một lúc.”

Trong thực tế, sự phối hợp bằng tay đáng kinh ngạc này nhiều hơn anh ta quan sát trong bất kỳ môn thể thao nào khác, truyền thống hay cách khác. Ấn tượng bởi khả năng thể thao của họ, Đại học Thể thao Đức đã tiến hành kiểm tra thêm để kiểm tra hormone căng thẳng cortisol.

Froböse nói: “Lượng cortisol được sản xuất gần mức tương đương với mức độ của một người lái xe đua”. “Điều này được kết hợp với một xung cao, đôi khi cao tới 160 đến 180 nhịp mỗi phút, tương đương với những gì xảy ra trong một cuộc chạy rất nhanh, gần như là một cuộc chạy marathon. Đó không phải là đề cập đến các kỹ năng vận động liên quan. Vì vậy, theo ý kiến của tôi, eSports cũng đòi hỏi khắt khe như hầu hết các loại thể thao khác, nếu không đòi hỏi nhiều hơn.”

Cho dù bạn quan tâm nhiều hơn đến xem League of Legends hay trượt băng nghệ thuật, chúng tôi quan điểm rằng không thể phủ nhận rằng thể thao điện tử là một môn thể thao. Mặc dù nó có thể không theo nghĩa truyền thống, các game thủ chuyên nghiệp cạnh tranh ở cấp độ cao nhất không chỉ có khả năng thể chất hơn bạn bè của họ, mà còn thực hành nhiều hơn. Anh biết đấy, như một vận động viên.

Xác định chính xác, giải quyết vấn đề, giao tiếp và làm việc theo nhóm đều là những kỹ năng bắt buộc đối với các cầu thủ trẻ tìm cách gây ấn tượng với các tổ chức xếp hạng hàng đầu. Và một khi họ được trinh sát tại một giải đấu đại học và ký kết với các giải đấu lớn, đó là tất cả về đào tạo, đào tạo, đào tạo để trở thành người giỏi nhất. Thực tế là đoạn cuối này có thể được sử dụng để mô tả một ngôi sao lớn tiếp theo đầy hy vọng của NBA hoặc Overwatch League là quá đủ để chứng minh rằng eSports thực sự là một môn thể thao. Ngồi hay không.

Giống như một người phụ nữ chạy bộ với chú chó của mình tại công viên không thể đến gần với tốc độ của Caster Semenya, một khoai tây đi văng thích la hét với đối tác bộ đôi Fortnite của mình sẽ không bao giờ có thể cạnh tranh với một chuyên gia thể thao điện tử. Đây là những người chơi, thông qua thực hành và lợi thế di truyền, ở trên và vượt quá tiêu chuẩn.

Một nghiên cứu của Nikkei phát hiện ra rằng các vận động viên thể thao điện tử nhìn trận đấu khác với một cầu thủ bình thường. Trong khi so sánh cầu thủ Call of Duty: Modern Warfare tốt nhất của Nhật Bản với một cầu thủ nghiệp dư, nghiên cứu đã nêu ra sự khác biệt của cả hai cầu thủ sử dụng màn hình trước mặt họ. Đôi mắt của người chơi bình thường phi tiêu xung quanh màn hình, lấy tất cả mọi thứ. Trong khi đó, các cầu thủ chuyên nghiệp vẫn tập trung vào trung tâm của màn hình hoặc trên các khu vực chính xác mà anh ta biết một kẻ thù sẽ nhờ vào nhiều năm luyện tập và một khả năng tự nhiên để đa nhiệm vượt quá tiêu chuẩn.

Nhưng nó không chỉ là chuyển động mắt được huấn luyện của họ mà làm cho các vận động viên thể thao điện tử vượt trội so với các cầu thủ bình thường. Năm 2016, Froböse kết luận rằng các game thủ chuyên nghiệp là “vận động viên thực sự” vì nhiều lý do mà ông biên soạn vào cuối nghiên cứu 5 năm của mình.

Froböse nói: “Chúng tôi đặc biệt ấn tượng bởi cả nhu cầu đặt ra về kỹ năng vận động và khả năng của họ”, “Các vận động viên thể thao điện tử đạt tới 400 động tác trên bàn phím và chuột mỗi phút, gấp 4 lần so với người bình thường. Toàn bộ sự việc là bất đối xứng, bởi vì cả hai bàn tay đang được di chuyển cùng một lúc và các bộ phận khác nhau của não cũng đang được sử dụng cùng một lúc.”

Trong thực tế, sự phối hợp bằng tay đáng kinh ngạc này nhiều hơn anh ta quan sát trong bất kỳ môn thể thao nào khác, truyền thống hay cách khác. Ấn tượng bởi khả năng thể thao của họ, Đại học Thể thao Đức đã tiến hành kiểm tra thêm để kiểm tra hormone căng thẳng cortisol.

Froböse nói: “Lượng cortisol được sản xuất gần mức tương đương với mức độ của một người lái xe đua”. “Điều này được kết hợp với một xung cao, đôi khi cao tới 160 đến 180 nhịp mỗi phút, tương đương với những gì xảy ra trong một cuộc chạy rất nhanh, gần như là một cuộc chạy marathon. Đó không phải là đề cập đến các kỹ năng vận động liên quan. Vì vậy, theo ý kiến của tôi, eSports cũng đòi hỏi khắt khe như hầu hết các loại thể thao khác, nếu không đòi hỏi nhiều hơn.”

Cho dù bạn quan tâm nhiều hơn đến xem League of Legends hay trượt băng nghệ thuật, chúng tôi quan điểm rằng không thể phủ nhận rằng thể thao điện tử là một môn thể thao. Mặc dù nó có thể không theo nghĩa truyền thống, các game thủ chuyên nghiệp cạnh tranh ở cấp độ cao nhất không chỉ có khả năng thể chất hơn bạn bè của họ, mà còn thực hành nhiều hơn. Anh biết đấy, như một vận động viên.

Xác định chính xác, giải quyết vấn đề, giao tiếp và làm việc theo nhóm đều là những kỹ năng bắt buộc đối với các cầu thủ trẻ tìm cách gây ấn tượng với các tổ chức xếp hạng hàng đầu. Và một khi họ được trinh sát tại một giải đấu đại học và ký kết với các giải đấu lớn, đó là tất cả về đào tạo, đào tạo, đào tạo để trở thành người giỏi nhất. Thực tế là đoạn cuối này có thể được sử dụng để mô tả một ngôi sao lớn tiếp theo đầy hy vọng của NBA hoặc Overwatch League là quá đủ để chứng minh rằng eSports thực sự là một môn thể thao. Ngồi hay không.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *